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		<title>Electrical Fantasy - Latest comments</title>
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				<item>
			<title>Franky [Visitor] in response to: La citt&#224; e le stelle</title>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 18:23:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Franky [Visitor]</dc:creator>
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			<description>Matrix 4? XD</description>
			<content:encoded><![CDATA[Matrix 4? XD]]></content:encoded>
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				<item>
			<title>shainer [Member] in response to: La citt&#224; e le stelle</title>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 11:16:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator>shainer [Member]</dc:creator>
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			<description>Arthur Clarke, lo sceneggiatore di 2001 odissea nello spazio :)</description>
			<content:encoded><![CDATA[Arthur Clarke, lo sceneggiatore di 2001 odissea nello spazio :)]]></content:encoded>
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		</item>
				<item>
			<title>John McCain [Member] in response to: La citt&#224; e le stelle</title>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 02:14:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator>John McCain [Member]</dc:creator>
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			<description>Simpatica questa trama! Ma di chi &amp;#232; il libro?</description>
			<content:encoded><![CDATA[Simpatica questa trama! Ma di chi &#232; il libro?]]></content:encoded>
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		</item>
				<item>
			<title>Walter [Visitor] in response to: Piccola considerazione</title>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 10:43:42 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Walter [Visitor]</dc:creator>
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			<description>Perfettamente d'accordo con John. Considera che l'astrazione &amp;#232; fondamentale quando si lavora con progetti di larghe dimensioni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente a ognuno il suo... se si stanno progettando applicazioni realtime, dove anche un solo nanosecondo pu&amp;#242; essere decisivo forse Java non &amp;#232; la scelta migliore. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In generale per&amp;#242;, avere a disposizione degli oggetti pi&amp;#249; vicini al modo di pensare umano, garantire l'ereditariet&amp;#224; ed il polimorfismo (e quindi la riutilizzabilit&amp;#224; del codice) ti evita di perdere molto ma molto tempo per implementare in modo custom ogni singolo pezzo di codice. Senza contare tutte le classi ed i metodi gi&amp;#224; presenti nelle runtime java, che ti permettono di scrivere evitare molto ma molto codice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come dicevo, il rovescio della medaglia sono le prestazioni (anche se attualmente sia il compilatore java che il runtime sono stati veramente ottimizzati). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considera sempre che ogni livello di astrazione comporta meno lavoro per l'uomo ma decisamente pi&amp;#249; lavoro per la macchina, del resto &amp;#232; questo il motivo per cui sono state create le macchine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se ti sei avvicinata alla programmazione OOP, una volta compresa, comincia a dare uno sguardo alla AOP, ovvero la programmazione ad &quot;aspetti&quot;. E' un livello di astrazione ancora maggiore rispetto all'OOP ed anche li, se devi fargli fare &quot;Hello world&quot; chiaramente non la usi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciao&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walter</description>
			<content:encoded><![CDATA[Perfettamente d'accordo con John. Considera che l'astrazione &#232; fondamentale quando si lavora con progetti di larghe dimensioni. <br />
<br />
Ovviamente a ognuno il suo... se si stanno progettando applicazioni realtime, dove anche un solo nanosecondo pu&#242; essere decisivo forse Java non &#232; la scelta migliore. <br />
<br />
In generale per&#242;, avere a disposizione degli oggetti pi&#249; vicini al modo di pensare umano, garantire l'ereditariet&#224; ed il polimorfismo (e quindi la riutilizzabilit&#224; del codice) ti evita di perdere molto ma molto tempo per implementare in modo custom ogni singolo pezzo di codice. Senza contare tutte le classi ed i metodi gi&#224; presenti nelle runtime java, che ti permettono di scrivere evitare molto ma molto codice.<br />
<br />
Come dicevo, il rovescio della medaglia sono le prestazioni (anche se attualmente sia il compilatore java che il runtime sono stati veramente ottimizzati). <br />
<br />
Considera sempre che ogni livello di astrazione comporta meno lavoro per l'uomo ma decisamente pi&#249; lavoro per la macchina, del resto &#232; questo il motivo per cui sono state create le macchine.<br />
<br />
Se ti sei avvicinata alla programmazione OOP, una volta compresa, comincia a dare uno sguardo alla AOP, ovvero la programmazione ad "aspetti". E' un livello di astrazione ancora maggiore rispetto all'OOP ed anche li, se devi fargli fare "Hello world" chiaramente non la usi...<br />
<br />
Ciao<br />
<br />
Walter]]></content:encoded>
			<link>http://shandril.altervista.org/index.php?p=133&amp;more=1&amp;c=1&amp;tb=1&amp;pb=1#c1017</link>
		</item>
				<item>
			<title>Doxaliber [Visitor] in response to: La rinascita di ArchLinux</title>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 09:49:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Doxaliber [Visitor]</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">c1016@http://shandril.altervista.org/</guid>
			<description>Molto carino lo sfondo, non &amp;#232; che potrei averne una copia? :-) Eventualmente puoi mandarmela all'indirizzo e-mail che leggi nel commento. ;-)</description>
			<content:encoded><![CDATA[Molto carino lo sfondo, non &#232; che potrei averne una copia? :-) Eventualmente puoi mandarmela all'indirizzo e-mail che leggi nel commento. ;-)]]></content:encoded>
			<link>http://shandril.altervista.org/index.php?p=137&amp;more=1&amp;c=1&amp;tb=1&amp;pb=1#c1016</link>
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